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Prompt Engineering pro

Les techniques officielles Anthropic, traduites en méthode opérationnelle : clarté, contexte, exemples, balises XML, raisonnement, chaînage. À jour Claude Opus 4.8 et Fable 5.

7 leçons3.5 h de contenuPass Starter requis
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Les leçons

  1. 01

    Pourquoi le prompt est de l'ingénierie, pas de l'art

    Aperçu gratuit

    Le cadrage qui change tout : critères de succès, évaluation, et la règle d'or d'Anthropic.

    14 min
    Lire →
  2. 02

    Être clair et direct

    La technique n°1 de la doc officielle. Spécificité, étapes séquencées, et le test du collègue.

    16 min
    🔒
  3. 03

    Donner le contexte et le pourquoi

    Pourquoi expliquer la raison d'une consigne la rend plus fiable. L'exemple officiel des points de suspension.

    13 min
    🔒
  4. 04

    Piloter par l'exemple (few-shot)

    Le levier le plus fiable pour le format et le ton. Combien d'exemples, lesquels, et comment les baliser.

    17 min
    🔒
  5. 05

    Structurer avec des balises XML (et le contexte long)

    Pourquoi le XML désambiguïse, et les 3 règles officielles du prompt en contexte long (+30 % de qualité).

    18 min
    🔒
  6. 06

    Donner un rôle et contrôler la sortie

    Le rôle en system prompt, et la règle d'or du formatage : dire quoi faire, pas quoi ne pas faire.

    15 min
    🔒
  7. 07

    Faire raisonner, chaîner, auto-corriger

    Adaptive thinking et effort sur Opus 4.8, l'auto-vérification, et le pattern de chaînage qui rattrape les erreurs.

    19 min
    🔒