Prompt Engineering pro
Les techniques officielles Anthropic, traduites en méthode opérationnelle : clarté, contexte, exemples, balises XML, raisonnement, chaînage. À jour Claude Opus 4.8 et Fable 5.
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Les leçons
- 01
Pourquoi le prompt est de l'ingénierie, pas de l'art
Aperçu gratuitLe cadrage qui change tout : critères de succès, évaluation, et la règle d'or d'Anthropic.
14 minLire → - 02
Être clair et direct
La technique n°1 de la doc officielle. Spécificité, étapes séquencées, et le test du collègue.
16 min🔒 - 03
Donner le contexte et le pourquoi
Pourquoi expliquer la raison d'une consigne la rend plus fiable. L'exemple officiel des points de suspension.
13 min🔒 - 04
Piloter par l'exemple (few-shot)
Le levier le plus fiable pour le format et le ton. Combien d'exemples, lesquels, et comment les baliser.
17 min🔒 - 05
Structurer avec des balises XML (et le contexte long)
Pourquoi le XML désambiguïse, et les 3 règles officielles du prompt en contexte long (+30 % de qualité).
18 min🔒 - 06
Donner un rôle et contrôler la sortie
Le rôle en system prompt, et la règle d'or du formatage : dire quoi faire, pas quoi ne pas faire.
15 min🔒 - 07
Faire raisonner, chaîner, auto-corriger
Adaptive thinking et effort sur Opus 4.8, l'auto-vérification, et le pattern de chaînage qui rattrape les erreurs.
19 min🔒